Reguli de baza in marketingul online

Succesul unei actiuni de marketing online este determinat de cateva ingrediente de baza. Sunt cam aceleasi principii care stau la baza jocurilor: a). involve the user: co-intereseaza-l, distreaza-l, da-i ceva amuzant de facut b). sisteme de ranking: votare, colectare de puncte, click-uri sau vizualizari c). recompense, premii atractive d). colectarea datelor de contact ale participantilor Prin 2003, in plina era a regresului companiilor aeriene, olandezii de la KLM au facut cateva miscari strategice care i-au ajutat nu doar sa supravietuiasca, dar chiar sa isi consolideze pozitia pe piata mondiala. Pe linga parteneriatul cu Air France (si altele ulterioare) - au taiat drastic costurile de personal prin introducerea unui sistem performant de online-booking si self check-in. (azi aproape toate companiile aeriene folosesc - mai bine sau mai prost - un sistem de rezervari online automatizat). Practic, KLM si-a concentrat atentia pe marketingul online. Imi aduc aminte de prima campanie cu caracter viral, care presupunea sa-ti faci o rezervare online si sa razuisti un loz virtual. Daca iti iesea de 3 ori aceeasi capitala - primeai biletul de avion gratuit catre destinatia castigatoare. Pentru a beneficia de un alt loz virtual, trebuia sa inviti 3 prieteni si de fiecare data cand unul din ei participa la concurs, primeai automat instiintare pe mail ca mai ai inca un loz de razuit. Si pentru ca premiile nu-i costau aproape nimic, pusesera in joc o multime de bilete castigatoare. Imi aduc aminte de isteria creata in firma cand una dintre colege a castigat excursia, si cum ne invitam unii pe altii, de pe diferite conturi de email, ca sa mai obtinem o sansa de razuit virtual. Astfel, KLM a inceput sa-si invete clientii sa foloseasca sistemul de rezervari online si s-a ales cu o imensa baza de adrese de email, pe care o foloseste ne-invaziv, rezumindu-se doar la oferte speciale si promotii. Din cand in cand mai lanseaza cate un concurs similar si isi actualizeaza astfel baza de date. Un alt exemplu, mai recent: Lacoste si US Open. Pe site-ul Lacoste, utilizatorii sunt invitati la o partida de tenis virtual cu Andy Roddick si pot castiga bilete la finala de la Flushing Meadows. Lacoste a pus la punct un adver-game 3D reusit, conectand utilizatorii cu brandul lor si folosindu-se de notorietatea US Open-ului. Participarea e insa rezervata doar rezidentilor din SUA, fiind necesara inregistrate datelor personale pentru a juca si a se califica pentru premiul pus in joc. Partea virala e rezolvata simplu: poti juca o singura data, dar pentru o noua sansa trebuie sa recomanzi un prieten, care sa joace si el la randul lui.

Jocurile online – mai populare decat Youtube, Myspace

Un studiu al Parks Associates arata ca 34% din utilizatorii de internet adulti din SUA joaca saptaminal jocuri online, in timp ce doar 29% frecventeaza site-urile cu continut video cum ar fi Youtube sau 19% care folosesc platforme de social networking de genul Myspace sau Facebook. Studiul arata o crestere de 79% fata de anul trecut pentru jocurile online, comparativ cu 46% cresterea retelelor sociale, in timp ce site-urile cu continut video inregistreaza cea mai spectaculoasa crestere – 123% – o adevarata provocare in lupta pentru captarea audientei pe internet. studiu al Parks Associates arata ca 34% din utilizatorii de internet adulti din SUA joaca saptaminal jocuri online, in timp ce doar 29% frecventeaza site-urile cu continut video cum ar fi Youtube sau 19% care folosesc platforme de social networking de genul Myspace sau Facebook. Studiul arata o crestere de 79% fata de anul trecut pentru jocurile online, comparativ cu 46% cresterea retelelor sociale, in timp ce site-urile cu continut video inregistreaza cea mai spectaculoasa crestere – 123% – o adevarata provocare in lupta pentru captarea audientei pe internet.
 

stiri si gânduri sociale aleatoare.. Published @ 2023 by fantezii